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김민재 기자
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ICT과학부
크래프톤, '어비스 오브 던전' 동남아·중남미에 6월 출시

크래프톤, '어비스 오브 던전' 동남아·중남미에 6월 출시

크래프톤(259960)이 '어비스 오브 던전'을 인도네시아와 태국, 브라질, 멕시코에 6월 11일 출시한다고 14일 밝혔다.블루홀스튜디오의 신작 '어비스 오브 던전'은 익스트랙션 RPG 장르 게임이다. 배틀로얄 장르의 '생존'과 던전크롤러 장르의 '탐험' 요소를 결합했다.크래프톤은 모바일 플랫폼의 특성과 모바일 게임 이용자의 편의성을 고려한 조작 방식을 게임에 적용했다. 향후 새로운 이름과 로고를 게임에 적용할 예정이다.게임은 올해 2월 미국과
장현국 넥써쓰 대표, 두바이 방문해 블록체인 생태계 확장 논의

장현국 넥써쓰 대표, 두바이 방문해 블록체인 생태계 확장 논의

장현국 넥써쓰(205500) 대표가 아랍에미리트(UAE) 두바이 복합상품센터(DMCC)를 찾아 블록체인 게임 확장 전략을 논의했다고 14일 밝혔다.두바이 최대 규모의 자유무역지대인 DMCC는 블록체인과 정보기술(IT) 산업의 글로벌 진출 거점으로 평가받는다. 2만 5000개 이상의 기업이 입주해 있다.장 대표는 '크로쓰' 생태계에 참여하는 파트너사들의 두바이 진출과 공동 생태계 조성 전략을 논의했다. 크로쓰는 넥써쓰의 오픈 블록체인 게임 플랫폼
위메이드 "위믹스 직접 채굴 방식 도입…블록체인 공세 강화"

위메이드 "위믹스 직접 채굴 방식 도입…블록체인 공세 강화"

위메이드(112040)는 암호화폐 '위믹스' 탈취 사고 논란에도 블록체인과 글로벌 시장 확대 전략에 속도를 낸다. 특히 연내 출시할 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전에는 유저가 직접 위믹스를 채굴할 수 있는 구조로 토크노믹스(토큰+이코노믹스)를 설계할 예정이다.14일 위메이드는 실적발표 콘퍼런스콜에서 1분기 연결 기준 영업손실이 113억 원으로 전년 동기(-376억 원) 대비 줄었다고 밝혔다. 매출액은 1418억 원으로 12% 감소했다."위믹
엔씨, 1분기 영업익 80% 급감에도 "내년 매출 2조 자신 있다"

엔씨, 1분기 영업익 80% 급감에도 "내년 매출 2조 자신 있다"

엔씨소프트(036570)가 올해 1분기에 지난해보다 80% 줄어든 영업이익 52억 원을 기록했다. 엔씨는 내년 매출 목표를 2조원으로 설정하고 올해 하반기 신작 '아이온2' 출시에 집중할 계획을 밝혔다.지난해 대비 매출·영업이익 감소…비용 효율화 기조는 지속엔씨소프트는 2025년 1분기 연결 기준 매출 3602억 7800만원, 영업이익 52억 2000만원, 당기순이익 375억 700만원을 얻었다고 14일 공시했다.매출은 전년 동기 대비 9% 감
펄어비스, 1분기 적자 전환…붉은사막은 4분기 출시

펄어비스, 1분기 적자 전환…붉은사막은 4분기 출시

펄어비스(263750)가 1분기에 영업손실 52억 5200만원을 기록하며 적자로 전환했다. 기대작 '붉은사막'은 올해 4분기에 출시할 계획이다.펄어비스는 2025년 1분기 연결 기준 매출액 836억 8500만원, 영업손실 52억 4200만원, 당기순이익 4억 9900만원을 얻었다고 14일 공시했다.매출은 전년 동기 대비 2.1% 감소했다. 영업이익은 지난해 같은 시기와 비교해 적자 전환했으며 당기순이익은 96.1% 줄었다.펄어비스는 CCP게임즈
엔씨, 1분기 영업이익 52억…전년 동기 대비 80% 감소

엔씨, 1분기 영업이익 52억…전년 동기 대비 80% 감소

엔씨소프트(036570)가 올해 1분기 영업이익 52억 원을 기록하며 직전 분기 대비 흑자 전환했다. 다만 지난해 동기보다는 80% 감소했다.엔씨소프트는 2025년 1분기 연결 기준 매출 3602억 7800만원, 영업이익 52억 2000만원, 당기순이익 375억 700만원을 얻었다고 14일 공시했다.매출은 전년 동기 대비 9% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 지난해 4분기와 비교해 흑자 전환했다. 하지만 전년 동기 대비로는 각각 80%, 34
펄어비스, 1분기 영업손실 52.4억…적자 전환

펄어비스, 1분기 영업손실 52.4억…적자 전환

펄어비스(263750)가 올해 1분기 영업손실 52억 4200만원을 기록하며 적자 전환했다.펄어비스는 2025년 1분기 연결 기준 매출액 836억 8500만원, 영업손실 52억 4200만원, 당기순이익 4억 9900만원을 얻었다고 14일 공시했다매출은 전년 동기 대비 2.1% 감소했다. 영업이익은 지난해 같은 시기와 비교해 적자 전환했으며 당기순이익은 96.1% 줄었다.펄어비스는 CCP게임즈의 신작 개발 비용 증가와 투자회사 평가 이익 감소로
엔씨와 소송 중인 웹젠, 1분기 영업익 89억…1년 새 반토막

엔씨와 소송 중인 웹젠, 1분기 영업익 89억…1년 새 반토막

엔씨소프트(036570)와 법정 분쟁을 벌이고 있는 웹젠(069080)이 올해 1분기에 지난해보다 50.5% 감소한 89억 원의 영업이익을 기록했다.웹젠은 2025년 1분기 매출 415억 5400만원, 영업이익 89억 300만원, 당기순이익 12억 6800만원을 기록했다고 13일 공시했다.매출은 전년 동기 대비 32.4% 감소했으며 영업이익은 50.5% 줄었다. 당기순이익은 지난해보다 93.9% 감소했다.웹젠 측은 신작 출시가 늦어져 매출이 일
엔씨 '아이온2', 신규 BI 공개…5월 29일 첫 라이브 방송

엔씨 '아이온2', 신규 BI 공개…5월 29일 첫 라이브 방송

엔씨소프트(036570)가 신작 '아이온2'의 새로운 BI(Brand Identity)와 브랜드 홈페이지를 13일 공개했다.아이온2는 엔씨소프트의 대표 IP '아이온' 시리즈를 계승한 언리얼 엔진5 기반 신규 MMORPG다.새롭게 공개된 BI는 아이온 IP의 상징인 '비행'을 모티브로 삼았다. 날개 형상을 사용해 원작을 잇는 두 번째 작품임을 시각적으로 표현했다.아이온2 브랜드 홈페이지도 함께 공개했다. 홈페이지는 '천족'과 '마족'으로 나뉘어
마비노기M·메이플 흥행한 넥슨, 1분기 영업익 전년 比 43% 증가

마비노기M·메이플 흥행한 넥슨, 1분기 영업익 전년 比 43% 증가

넥슨이 프랜차이즈 IP의 흥행과 신작 인기에 힘입어 1분기 영업이익 3952억 원을 달성했다. 지난해보다 43% 늘어난 수치다.넥슨은 2025년 1분기 연결 기준 매출 1조 820억 원(1139억 엔·100엔당 949.7원 기준), 영업이익 3952억 원(416억 엔), 순이익 2495억 원(263억 엔)을 거뒀다고 13일 밝혔다.이는 기존 인기작인 '던전앤파이터'와 '메이플스토리' 매출이 반등하고 '마비노기 모바일' 등 신작이 흥행한 결과로

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